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      游戲技術延伸至汽車、建筑領域&#32;虛幻引擎應用邊界拓展

      11月17日-18日,由Epic Games主辦的Unreal Open Day 2022(即“虛幻引擎技術開放日”,簡稱UOD)在上海召開。

      相較于往屆,記者注意到,來自汽車、制造、影視廣播、工程建筑等更多行業的技術專家參與到本次UOD的演講活動中。

      Epic Games虛幻社區經理大釗告訴記者,以往虛幻引擎在公眾的認知中還是一款游戲引擎,但他覺得今年現場觀眾有一半來自其他行業。


      (資料圖片僅供參考)

      值得一提的是,就在本次活動舉辦的前一天,Epic Games推出了虛幻引擎 5.1 正式版本。新版本中最為重磅的兩項渲染技術 Lumen 及 Nanite 增加了對 VR 的初步支持。

      Epic Games虛幻引擎副總裁Nathan Thomas在開場演講中稱,虛幻引擎5前所未有的自由度、真實度和靈活性,使得各行業開發者能夠制作出各種次世代實時3D內容,并且令極具沉浸感的逼真互動體驗成為了現實。

      記者現場隨機采訪的一位產品開發設計人士評價稱,“引擎技術的更迭使得虛幻引擎在應用端的變化更加迅速了?!?/p>

      虛幻引擎5引發的變化

      從記者在本次UOD了解到的情況來看,虛幻引擎5除延續了在PC端的優勢外,正在增強對移動端游戲開發商的吸引力,相關應用案例正在增多。

      比如朝夕光年此前曾宣布,將代理發行一款由炎龍游戲采用虛幻引擎5研發的生存競技手游《代號:Spark》;而在Tap Tap上預約人數已近40萬的開放世界手游《Project CPW》同樣也將基于虛幻引擎5研發。

      不過,11月16日發布的新版本并非是虛幻引擎5首次亮相。今年4月,Epic Games就發布了虛幻引擎5的正式版。記者了解到,與虛幻引擎4相比,虛幻引擎5最為顯著的變化來源于兩大核心技術——Nanite和Lumen。

      據介紹,以Lumen為例,該技術是一套全動態全局光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,并無需專門的光線追蹤硬件,保證玩家實際游戲體驗中獲得的光照效果與研發環境完全一致。

      Epic Games 表示,隨著虛幻引擎 5.1 的發布,開發者現在可以利用全新 Lumen 動態全局照明和反射系統進行開發。這對于希望構建元宇宙的游戲開發者來說是非常關鍵的。

      另外值得一提的是,目前Epic Games的虛幻引擎授權費機制的改變也極大激發了中小開發者的使用積極性。

      根據公開資料顯示,Epic Games在公布虛幻引擎5用于PS5主機上的運行演示后,宣布只有當發行的商用現成品整合了虛幻引擎代碼(比如電子游戲),且該產品生命周期內的營收超過了100萬美元,需支付5%的分成費用。而這前100萬美元的營收無需支付分成。

      大釗告訴記者,對于中小型公司而言,上述100萬美金的營收門檻實際上是很高的?!耙虼嗽趯嶋H操作上,對于100萬美元營收以下的公司,虛幻5像免費開源一樣可以讓大家都受益?!?/p>

      更多應用領域

      在游戲之外,記者注意到,今年的UOD將虛幻引擎的應用實踐延展到了更多領域。

      Epic Games 虛幻引擎HMI和汽車業務總監Heiko Wenczel表示,在過去幾年,公司建立了一只強大的國際化隊伍,旨在幫助行業內的企業客戶將虛幻引擎融入各個工作流程。

      Heiko Wenczel稱,在汽車行業,虛幻引擎快速增長的領域是人機交互界面,簡稱HMI(Human Machine Interface)。其中一個原因是,它既可以在設計階段和實現階段被同步使用,即設計師使用的工具和工程師使用的工具是一樣的。

      “這是和其他工具的一個重要區別。在其他工具中,設計通常先在一個工具中進行可視化,然后整個工序需要割裂開來,在另一個工具中重新整合,再在汽車中實現?!盚eiko Wenczel表示。

      此外,平行云CEO李巖在本次UOD的建筑及仿真會場描繪了基于虛幻引擎打造云原生虛擬音樂現場的實現方案,詳細剖析了虛擬演唱會這一時下流行的應用場景。來自高合汽車的嘉賓則從虛幻引擎在汽車領域的具體實踐出發,介紹了這一先進技術在人車交互、虛實結合的駕乘體驗等方面的更多想象。

      工業元宇宙方面,通過虛幻引擎打造 3D 數字孿生模型再落地實施,今年也有了標志性的成果。2022 年 6 月,總投資高達 150 億元的華晨寶馬生產基地大規模升級項目(簡稱:里達工廠)正式開業。據悉,里達工廠是一座典型的“數字孿生”作品。它通過設計師、開發者在虛幻引擎中線上構建,從廠區規劃、建筑設計、生產線布局、設備調試到供應鏈以及物流管理逐個設計,最終形成了虛擬工廠。整個項目從動工到投產僅耗時兩年多,比正常工期縮短了 6 個月。

      大釗還告訴記者,目前公司針對不同行業設立了專門的商務負責人,聽取不同行業的多樣需求,反饋開發出各自特色的功能模塊,幫助各行業越來越順暢地使用虛幻引擎。(記者 黃一帆)

      關鍵詞: 虛幻引擎 游戲技術 光照效果

      責任編輯:Rex_08

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